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因此,五行以下,最好是三行左右,是比较符合我们的生理和心理的

超过了,就极度难受,不信的人,可以找一本一个段落10行以上的书,连续看十章

在网络文学里面

我对于文笔的理解,首先是通顺,基础好,无错字,看起来不会有艰涩感觉

其次才是加强文字描写

而我们之中的很多作者,因为都是初次学习创作

在基础上根本就不过关,但是他们却过分执着于细节场景人物的描写

不但给人一种沙中筑屋的感觉,更让他们很难进一步,而且因为无法给读者造成阅读快感,导致读者流失

在诸如新浪、腾讯、起点女频,这些以女读者居多的站,文字的基础反而是不那么重要了,而是那种刻意的细节描写,更能让女读者喜欢

这个属于特例,就好像有人喜欢吃臭豆腐,有人喜欢吃榴莲一样

在本次培训结束之前,我想说一句,就是当你考虑到了如何让读者轻松愉快的看书,增强读者代入感,实现他们所不能实现的梦;可以做到让这些读者爽的时候,那么,读者也会让你爽的。

表情本次培训到此结束,下面是自由发问时间

财字俏佳人:新人而言写的再好想大火还是有难度的,你可以看到很多语句不通的文有上千万点击是的你没看错

老书虫

语句不通的文有上千万点击

这种文章有

但是,你要看他们的内容

如果带有擦边球并且暧昧写得好

色狼们根本不会理会错字

鬼才小晖:一问:成功的细节描写是指什么方面

老书虫:成功的细节描写是指什么方面:先把基础弄扎实再说

你的作品里面,基础的问题还有不少无法达标

其实,让大家把基础扎实一点,还有一个好处

就是在实体书编辑的眼里,会有加分。。。

血魔异能:故事的设定必须在10万字完成吗

随时都可以完成的。。。但是设定做得早做得好的话,你写东西才会比较有一个底

妖言惑众:

老书虫我恨你,莲蓬乳看得我浑身都鸡皮疙瘩

还有空手指

老书虫:

你应该恨伪装大师的,是他发的,不是我发的

这就是密集物恐惧症

超过五段以上的书,在屏幕上看,是极度的不舒服,感觉特别强的,甚至还会产生呕吐的感觉

一个段落超过五行以上的书,在屏幕上看,是极度的不舒服,感觉特别强的,甚至还会产生呕吐的感觉

如果一本书写到读者看起来想吐,那么文笔再好有个屁用

血魔异能:重要的人物设定呢我看大神们设定一般都在前七八章就很完善了。

答:我是还没有写,就已经完善了整个设定的

血魔异能:那你一般什么时候设定比较完善

答:还没写书的时候我就设定好了

如果连自己的主角怎么升级,如何升到下一级,都不知道,那么你怎么写下去

今天的培训主要是针对最近一些作者经常遇到的情况,和之前培训的内容,做一个总结。

1、为什么新人要按照出版的要求来要求自己

很多作者都会知道,我对于错字,标点符号乱用,超长段落,超长句子,要求特别的严格,发现之后都会向该作者指出

也有作者跟我说:我写的是网文,你的是出版要求,我看很多订阅破万的大神,都有这种毛病

是的,在网文里面,有这种毛病,并且成功的人,并不在少数

问题是,他们的毛病,相比新人少,其次,这些大神都是日更过万的作者。

速度,网文最最重要的速度,在保持质量的情况下,高速度是一个作者成神的关键

如果没有速度,你能否吸引读者追看呢

首先一点要确定的,干净的文字

是读者追看作者作品的时候,除了速度和情节以外的一个很重要的要求

如果是一个长达10行的段落,如果是一个长达10个逗号的长句

也许读者会看,但是,你辛苦写的东西

人家用扫的方式扫过去,本身你就已经失败了

而特别是刚学写作的新人,如果现在不严格要求自己,那么以后写习惯后,要改就很难了

在这里,我还是重申一个观点:可以允许错字长段长句,但是我们多个检查的时间,多个空格的时间,少几个逗号

就能够让我们的文章,看起来干净整洁一点,能够让读者看起来舒服一点,那何乐而不为呢

所以如果有新书让我看,最好是把这种低级错误减少,以免浪费大家的时间

第二点,什么样的情节,才是读者最喜欢

很多作者都问到这个问题

首先要说的是,绿帽情节,虐主情节的存在

很多作者为了增加文章的起伏

在文章内增加了这些情节,在我个人认为,这些情节的出现,并不是坏事

高手能够把坏事写成好事问题是,能做到这点的人,都成神了,而成神的人,是不屑于写这种情节的

所以,能不写这种郁闷情节的,最好别写

如果实在必须要写的,我只有一个建议

因为人家不会和钱过不去,有50的机会会导致读者反弹

那就是在故事情节发生的时候,一口气把后续的解决办法,在同一个章节里面,写出来

那么,因为主角翻盘及时,读者不会因为作者安排女主角被而产生不满情绪

这个大章写作方法,适用于任何主角低潮的情节,一定要记住,翻盘之后,主角必须得到好处,或者坏人必须得到最惨的教训。

这样子,读者才会感觉到作者有水平

我用网游打boss来说明一下,大家就比较好理解了

网游打boss,如果团灭了,肯定很郁闷

如果团灭到剩下最后一个,突然爆发,把boss给毙了。

那么就不会郁闷了,对吧

但是呢,你发现boss只掉了一个白板商店装,你会不会有掐死游戏设计者的冲动

所以,要让读者觉得你有本事,就必须在千辛万苦之下,得到了超乎想象的回报,否则,你的情节再曲折,也是白搭

读者的阅读快感,是需要作者不断的制造高低起伏,来得到的

就好像一个小孩子,你扇了他一耳光,如果没给他糖吃,他会记住你的,会拿砖头砸你

但是你扇了他一耳光,然后给个糖吃,那么他会不会还拿砖头砸你呢

当你给的这个糖,价值远大于他被打的价值

那么,他就会很高兴:我只是轻轻挨了一个耳光,就赚了几十块糖

读者也是如此,他们在看书的时候,大部分是代