在得到的前后,就是在过程中,在设定出一个收获来。
这个时候,就产生了一个效果,主要目标已经得到了,读者满足了,后面的东西,能就是白赚的,多得的
这个时候,你再渲染敌人的强大,得到的困难之类的,就不会使人厌烦,反而让人有感觉。
这个实际上感觉上运用也是比较广泛的,就是暗黑在已经拿到宝箱以后,再去扫地图的办法
这就看怎么说了,反正意思到了就好。
必须获得的那个结果是不是应该在一开始就公示明白
仙侠这个题材,其实已经发生了变化,我的感觉,越来越往异界方面靠了,除了一些传统文化的东西之外,其他的,其实可以套用异界文的手段
你的青铜鼎就是这么设计的吧,一开始是鼎上刻着的大五行破禁术,后来又出来其他和青铜鼎有关的。。使得主角对青铜鼎势在必得,读者也无比期待
那么这一段的重点,应该是放在最后与boss的决战上呢,还是中期获得宝物上
还是说这两部分其实完全可以分成两段相对独立的情节
这个其实是金手指的设计问题小瓶,一个恒久远
但是都小瓶没意思先出来一个,然后再引出感觉金手指还是一个,其实却是可以随时添加,随时出现的东西,另一种永恒。
中期的勾心斗角,彼此展露手段,互相认清等等这个其实是过程。
得到宝物的战斗,则可算是尾声吧,我觉得是一体的,毕竟多是延续
但有时候也可用另外添加人物的手段,我一般是在最后,额外添加一些人物进来
在前面人物价值已经用光的时候
另出人物,一来严格说是灌水了,但有种突然性,还有矛盾瞬间爆发的感觉,如果跟前面的人物,又有点关系的话,应该会更好。
别人的副本之中,有没有使用这种最后添加人物的手段我不知道,我是喜欢,因为可以多一场战斗,嘿嘿
嗯,仙侠写作,扫过大量副本之后,宝物会囤积不少,这些东西是丢着发霉好还是找地方处理好
我有中间丢掉卖的情节,但是有些东西,前面应用得比较多,后面又淘汰了,我想用点传统的手段留给徒弟,不过还没写到那个剧情发霉也无所谓就是了
法相看来后续的发展,也就是说还有很长了啊
仙侠文的主线会一以贯之吗
小白这个问题,让我想起了曾经看过的一个凡人的评论,里面有说到法宝系统,主角手中法宝越来越多,越来越高级,可以根据法宝的用途和级别,进行淘汰,一些慢慢用不到的法宝可以送小弟拉拢人心,也可以转手置换需要的物品。。。
丢卖,升级换,送人
仙侠文的主线,这个怎么说反正大家都往长生上靠。
我用的是永恒与自在只要符合这两个,都行。
其它的就是一以贯之的悬念一类的了
法宝送小弟,如果没有两级以上的差距,最好还是不要做这种事情,送给徒弟好一点
可以用来收买人心,勾引敌人过来歼灭
比如你手上用的是法宝,或者是灵宝一类的东西了,送个法器灵器无所谓,不然的话,就会有读者反弹了
交换倒是可以,我用了几次,效果一般不好不坏就是了
嗯,现在东流篇幅也比较长了,感觉之中,仙侠文的爽点只要在哪里也就是哪些情节的订阅会比较高
战斗、收获、还有一个,就是关于心性、抉择,以我写的来说,这三部分的订阅会走高
战斗过程中清点收获时抉择之时心性、抉择何解战斗和收获比较好理解。嗯,展布就是我要问的问题。
比如,我上段仿造大唐双龙,设计出了一个极光道人,一个仙子瑶姬。
唔,角色的人性大爆发那段剧情,就是抉择,心性,方面的体现了。再比如我剧情中的剑修传承之类的。反正就是这种烘托主角的东西。
比如那个极光道人,要主角跟那个仙子一起去闭关,以他的人格保证主角的安全
这个时候,就是主角的抉择了,回一句“汝何人哉”“敢配担保我的性命等等
效果就出来了。
再比如,剑修传承的时候有个要求,舍剑之外,再无他物主角的回答是那,我在哪里
类似这种东西订阅会高,至于是不是爽点,那就不好说了
呃,如果这时候选择相信,是不是就会掉订阅
相信了,就失去自我了。不出现这种情节也就罢了,如果出现了,选择相信
嗯嗯,回想一下大唐双龙中的寇仲,你觉得会掉订阅吗我估计会
也就是说主角的自我体现是很重要的。毕竟读者是带入的,主角的形象高了,读者的感觉也就爽了,我是这么理解的
矛盾,敌我双方针锋相对,也能给人以高潮般的爽快
这真要较真说的话,其实就是对现实、传统的反抗,对自我的拔高等等
对读者来说,都是喜闻乐见的事情
我只是举了我自己的例子,当然比较弱了,要是想一想,举一些红书的例子,应该就比较强了,比如我觉得大唐双龙传就是一个好例子,不过要逆反着来
战斗之外的这种