第471集:《虚拟现实游戏的伦理内容监管》(2 / 2)

“不会。”林砚之打开电脑,调出一组数据,“你看,最近一个月,有两百多个玩家联合提交了‘记忆删除申请’,其中三十多个未成年人出现了认知混淆。我们不是在跟天启科技对抗,是在给所有VR游戏画一条红线——技术可以无限接近现实,但不能越过伦理的边界。”

第二天清晨,林砚之接到了小羽父亲的电话,老人的声音带着哽咽:“林组长,小羽今天主动跟我说话了,她说游戏里的妈妈跟她说,希望她好好活下去。”原来,监管组在暂停服务器后,联系了心理医生,通过伦理探针反向进入小羽的虚拟记忆,删除了那些创伤场景,还生成了一段她母亲鼓励她的虚拟影像。

下午,天启科技传来消息,他们愿意接受伦理评估,并公开道歉。林砚之带着监管组来到天启科技的总部,在游戏后台看到了令人心惊的一幕:有近十万玩家的记忆数据被标记为“高情感价值”,这些数据对应的场景,全是玩家的亲人离世、失恋、失业等负面经历。

“我们本来想通过‘情感共鸣’提高用户粘性,没想到会造成这么大的伤害。”天启科技的研发总监李然红着眼眶,删除了所有违规的记忆数据,“以后我们会成立专门的伦理审查部门,每一个新功能上线前,都先过伦理关。”

三天后,《虚拟现实游戏伦理监管草案》正式出台,其中明确规定:VR游戏不得利用玩家现实创伤设计内容,不得隐藏技术风险提示,必须建立“心理安全防火墙”。林砚之站在网信办的会议室里,看着屏幕上滚动的玩家留言,有一条让她红了眼眶:“原来游戏不是用来逃避现实的,而是用来让我们更勇敢面对现实的。”

陈默突然递过来一杯热咖啡:“组长,你看天启科技的最新公告,他们要开发一款‘记忆治愈’类VR游戏,帮助有心理创伤的人走出痛苦。”

林砚之看着窗外的夕阳,想起小羽手里的那朵虚拟白菊。她知道,VR技术就像一把双刃剑,既能构建让人沉迷的虚拟世界,也能成为治愈心灵的工具。而她和监管组要做的,就是握住剑柄,守住那道看不见却至关重要的伦理防线——让技术的光芒,永远照向人性的温暖。

当天晚上,林砚之再次戴上VR设备,这次进入的是“星穹幻境”的新场景“向阳坡”。阳光洒在草地上,玩家们在里面种植虚拟的花草,分享现实里的开心事。她看到小羽和一群玩家围坐在一起,正在给一朵虚拟的向日葵浇水,女孩的笑声透过设备传过来,清脆得像春天的风铃。

伦理探针的屏幕上,跳出一行绿色的提示:“当前场景无伦理风险,情感积极度98%。”林砚之笑了笑,轻轻按下了退出键——窗外的黄浦江上,灯火璀璨,那些真实的光芒,比任何虚拟场景都要温暖。