SGI的竞争对手(包括Sun、惠普和IBM)通过扩展PHIGS标准也能将3D硬件投入市场。这反过来导致SGI市场份额的削弱,因为有越来越多的3D图形硬件供应商进入市场。为攻占市场,SGI决定把IRIS GL API转变为一项开放标准,即OpenGL。
1992年6月30日,SGI牵头,联合PENG、Microsoft、Intel、IBM、3Dbs、Apple、Dell、ATI等,成立了OpenGL(OpenGL架构评审委员会),并发布了OpenGL1.0,这是一个多平台、厂商中立的用于2D和3D显卡应用程序编程接口(API)。
PENG作为OpenGL的成员之一,PENG OS借助于其开放源代码库Mesa,开发自己的3D API。
2000年3月,英伟达拿到微软5亿美元的初代Xbox订单后,盖次规定研发周期12个月,这是英伟达自成立以来拿到的最大一笔订单,黄仁逊十分珍惜这个机会。
英伟达常规完成一个芯片项目需要18-24个月,此次研发时间被大幅压缩,研发中又突发电源bug,直接造成定制显示芯片设计延期,打乱了整体研发节奏。
导致最初Xbox发售时间被迫推迟6个月,在同PS2的竞争中错失良机。
2001年,Xbox上市时定价299美元,但其内置的英伟达GeForce3定制版显卡,单独零售价就超329美元,微软每卖出一台Xbox就要亏损125美元,由于英伟达的缘故,Xbox上市晚于PS2和任天堂GaCube,销量未达预期。
盖次亲自找到黄仁逊商量,实行低价策略去同PS2竞争,所以你的芯片也要降价,不然咱没法玩了,要求英伟达对2002财年供应的Xbox芯片降价1300万美元芯片采购费用,还要求英伟达无限制满足其定制版显卡供货需求。
黄仁逊听完直接拒绝,毕竟你为了占领市场份额,后面可以通过其他方式变现,咱们这些硬件销售商就是一买一卖,降价就是大忌。
双方矛盾激发,微软把心一横,不和英伟达玩了,去找了ATI。
微软将纠纷提交仲裁,双方合作破裂!
反目成仇!
因为同微软的纠纷为解决,英伟达只能暂停确认这笔合作的相关营收,只能将对应款项延迟记账,而当时这笔订单占英伟达年销售额近七成,造成英伟达的财务报表和现金流规划造成极大的影响。
合作矛盾激化后,英伟达口碑受损,市场投资者的信心受挫,抛售股票。
屋漏偏逢连夜雨!
随着网络科技泡沫破裂,纳斯达克指数暴跌,NVIDIA的股价从2001年底的72.6美元下跌到2002年底的7.6美元,公司市值也从110多亿美元缩水到10亿多美元,只剩下零头,第一大股东ATIC损失惨重!
黄仁逊的个人财富也缩水10倍,从亿万富翁又变回千万富翁。
2001年,黄仁逊入选美国《财富》杂志的《40岁以下的40位富翁》,以5.07亿美元的身家排在第13位。
虽然黄仁逊找盖次,答应妥协,但盖次已失去信任,微软转头与ATI合作开发第二代Xbox,英伟达就此错失主机硬件市场的重要合作资源,竞争优势被进一步消弱。