缺点:如果中间单位是队友或者是小兵,你无法完美掌控“对角绕柱”。并且一旦有了安全心理的话,在放松警惕性的情况,很容易被敌人抓住机会。
三,蝴蝶步:
蝴蝶步其实最早起源于别的竞技类游戏。和s型走位、z型走位的基本原理相同,也有人说这些走位是同一个起源。
原理:近战英雄围绕着目标的身周各个方位进行攻击,每攻击到一个点后,利用走位取消攻击后摇,移动到下一个点的同时,躲避敌人的非指向性攻击。也是因其围绕着敌人身周弧形走位,轨迹图形状像一只蝴蝶而得名。
效用:在攻击的同时,不断的变幻攻击方位,能有效躲避部分来自敌人的技能,并且可持续粘人。在英雄联盟中,当单位近乎重叠后,实际上有一些非指向性技能更难命中
tis:练此走位有个小窍门――可以想象敌人身上有剑姬的大招,甚至直接用剑姬练习。不断的攻击敌人身上的每个弱点,一触即走。
缺点:蝴蝶步在进攻时是近乎完美的,“潇洒又飘逸”。在进攻时能有效粘人,但在逃命时“粘人”也成了它的严重缺点――虽容易躲掉敌人的非指向性机能,但队友没支援的情况下,不逃离敌人总归是个死字。
四,不规则身法,
原理:如其名,就是走位让敌人找不到规律,无法提前预判你的下一步走位动态。往往根据敌人的出手而瞬间反向改变自己的走位,极大的考验反应能力
效用:让敌人摸不透自己的思想,导致他们的预判走位技能丢失,从而躲避大量伤
狐狸的q、e,瞎子的q,卡尔玛的rq,都被faker卡牌的不规则走位给躲开了,你完全不知道faker下一步走位的方向是哪。
其实就算我自己也不知道该如何表达,我所想的就是――哪里不会吃到技能,我就往哪走。然后通过自己变态版的反应力,在敌人技能出手的瞬间,改变自己的走位。最后完成反杀
缺点:不规则身法最大的缺点、同时也是最大的优点就是――太需要反应能力。
五,回流身法,
原理:攻击之后,拉开到安全距离躲避伤害,再返回攻击。贴近攻击――拉开――返身攻击连续不断的操作,让自己在安全的输出环境时攻击、在危险的输出环境时撤离,这一系列的操作,就叫――回流身法
效用:自己为自己创造最合适的输出时机,通过拉开距离躲避技能。从而完成攻击到闪避的完美结合的效果。
如果说“不规则身法”代表的是极致的反应力的话,那么“回流身法”代表的则是极致的操作能力
缺点:回流身法极其考验反应力和操作,在极短的时间内要完成攻击、闪躲、移动三个动作,并且攻击和闪躲中包含了大量技能施放――伤害技能、控制技能、防御功能性技能等。没有一定的手速和操作,很容易出错。”
“下面我就来为大家掩饰一遍。”
王小川又为大家掩饰了一遍每种走位方法,才结束这次演讲。
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