石像鬼石板甲增加的生命值,是可以叠加在爆破的效果之中的。
当然。。。
这一群人中,唯一的例外就是金属大师这个另类,但。。。
在法师系装备刚刚改版的时候。
所有人都说这个版本的面具已经是废掉了,完全没有上个版本的面具这么好用。
唯独只有苏懿觉得这个面具对于特定的英雄来说,简直就是神器来的。
甚至。。。
只需要这一件装备,就算是10000血的大虫子,都是可以直接秒掉。
嗯。。。没有错,这个英雄就是金属大师。
在刚改版的时候,苏懿确实就是玩了一局金属大师。
苏懿玩的金属大师是走的辅助路线,而adc。。。是一个怎么都不会出现在下路的奎因。
当然。。。这个奎因肯定是苏泽玩的。
然后。。。前期开始抗压。
到六级之后,拿小龙开始推进。
然后。。。苏懿真的是不该带惩戒的小龙被对面的打野轻轻一个惩戒给带走了。
导致苏懿在六级的时候,并没有能够拿龙推塔。
随后的过程之中,肯定就是继续开始猥琐着打了。
嗯。。。苏泽这局虽然玩的是adc,但真正说起来,苏泽的奎因才是辅助来的。
所以。。。安静的猥琐着,等着苏懿的金属大师到达强势期再说。
至于苏懿的金属大师什么时候能够到强势期。。。
12分钟。
苏懿的金属大师终于是把自己的第一件核心。。。也是新版本金属大师最重要的一件装备做了出来。
兰德里的折磨
80法术强度
300生命值
唯一被动疯狂:在与英雄交战时,没过1秒,你造成的伤害就会多2最大值:10
唯一被动折磨:技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标1当前生命值的魔法伤害。这个额外魔法伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍。
单单从基础界面上来看,确实是不如先前版本的鬼书。
单伤害就是削弱了1。
不过。。。
如果再结合一下金属大师的技能的话。。。
死亡之子:
诅咒目标英雄并偷取目标253035004a的最大生命值。
嗯。。。简单来说,就是直接打掉别人百分比的血量,而且是特别多的那种。
然后让死亡之子这个技能和兰德里的折磨这件装备结合起来的时候。。。
苏泽和苏懿两人控制着奎因和金属大师躲在对面的野区之中。
野怪已经是被全部刷完了,就等着对面的打野出现了。
然后对面的打野真的是出现了。
当奎因的被动标记出现在对面打野身上的时候,苏懿也是动手了。
嗯。。。应该说是很随意的把死亡之子这个技能扔在了对面打野的头上,而后就是没有其他的动作了。
但。。。
接下来。。。
对面的打野死在了金属大师的手中。
嗯。。。就是这么的强势,不用任何的东西,只需要一个大招,直接把人给杀了。
当然。。。在一开始的时候,苏泽也是跟着平a了两下的,等到苏懿的金属大师把大招升级满了之后,就不需要苏泽的奎因动手了。
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