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好莱坞之王 威武武威 5660 字 2019-04-20

“有趣,这等于是说我注定要救下他吗”阿德里安摩挲着下巴若有所思的想着,因为万圣节这一系列的事情,关于瑞凡的事情他又记起来了不少,其中有一条就是前世的夜访吸血鬼剧组本来打算找瑞凡出演这个记者角色,但是在开拍他就已经死了,所以剧组只好另找他人,和现在的情况对比起来看真的非常有趣,不是吗

“这也应该算是种蝴蝶效应吧,”阿德里安翻出瑞凡的资料看了看后忽然笑了起来,“只是没有想到居然这么早就联系了起来,我应该向命运祈祷,赞美它的不可捉摸吗”

他在前世的时候虽然不算坚定的无神论者,但也从没有寄希望于哪个神明,但当他在记忆重组后从浴室里爬起来时,第一时间推翻了这个论调。不过阿德里安并不信仰上帝,哪怕现在有个基督徒的身份,他只是对那些未知的力量保持着属于自己的敬畏,并且坚信这未知的力量是站在他这边的。因为命运虽然不可捉摸,这力量却让他看到了一丝轨迹。

好吧,不谈这些唯心的东西,两部电影虽然还没有完成,但都属于那种全权交给别人的作品,所以不需要随时都要了解情况。

至于其他方面,唱片公司这边,因为阿德里安而组建的超级男孩在打响了头炮之后获得了极高的人气,只比jive唱片公司同时期推出的后街男孩略逊一筹,相信格莱美最佳新人组合的提名绝对少不了。不过后街男孩肯定也会得到这个提名,这可是个强大的竞争对手,和他们比起来,阿德里安版的超级男孩在契合度上还不是很好,毕竟他们不像后街男孩那样有着足够多的合作时间。

没关系,反正他们也只是为唱片公司打开局面才组建的,如果不行就解散好了,然后再培养个新的组合。阿德里安这么想着,并同时在脑海里寻找着契机,收购jive唱片也许是个不错的主意。

至于还在接受培训的布兰妮和克里斯蒂娜,由于超级男孩的成功,唱片公司吸引了不少新人,也签下了几个年轻的女歌手,包装推出后虽然不像超级男孩那么火,但也有了不小的知名度。这些都让两个女孩更加努力的锻炼着自己,因为阿德里安每次到唱片公司来都会看她们,同时一直告诉她们,他签下她们是因为看出了她们的巨大潜质,所以不要让他失望。

姓黄的曾说过,谎言重复一千遍就是真理,这是最简单也是最有效的洗脑方式。不过一定的技巧也是要有的,比如洗脑的那个人最好是被洗脑的人熟悉的认可的人,就像阿德里安这样。当然,该有的分化还是始终保持着,而且还不能太过火,阿德里安目前就做得很好,他有时候真的很想知道几年后会结出什么样的果实来。

好吧,这是唱片公司的事情,出版公司这边,因为之前又收购了一家出版公司,合并之后变得更加强大,基本上已经能在美国一流出版商中占据一个位置了。

小说版的钢琴课现在已经上市,除此之外,还有不少不错的小说出版,作为最初为公司打开局面的生化危机和古墓丽影两部小说,都已经发行了续集。不过现在已经基本由当初和阿德里安合写的二流作家本阿恩特完全主笔了,阿德里安只是偶尔提供些构思和建议。这里又不得不说命运的有趣,这个二流作家竟然因为这两部小说而迸发出了不少灵感,抽空单独创作的一本短篇科幻小说集竟然卖得相当不错。

阿德里安很佩服他,不过更佩服的还是好莱坞的那些制片人,自从黑客帝国在纽约时报的畅销书占据了一席之位后,立即就有片商找到出版公司想要买下电影改编权。

虽然之前也有制片人想要买下生化危机和古墓丽影的电影改编权,但都是些非常小的电影公司,可这次找上门来的却不一样,米拉麦克斯和新线就不用说,哥伦比亚居然也插了一脚,这真是让人惊讶,他们居然如此看好这部小说。

当然,无论是生化危机、古墓丽影还是黑客帝国,阿德里安都不会把电影改编权卖出去。开玩笑,他旗下就有家不错的电影公司,为什么要把电影改编权卖出去再说,黑客帝国就不说了,写出来本来就是为了占位置,生化危机和古墓丽影完全是靠游戏火起来的,没有了游戏,改编成电影恐怕也难有多少拥趸或许也会出现更受欢迎的情况,但是谁知道呢

不过说到游戏,阿德里安对以私人名义买下的已经更名为暴雪的游戏工作室非常的郁闷,倒不是说出了什么岔子,魔兽争霸:人类与兽人已经在开发了,进展还算顺利,阿德里安私下里还提过不少意见。

主要在于他把皮克斯的游戏部门拆撤后,拉着部分暴雪的员工组成的一个专门为他的构思服务的部门,在好容易制作出了生化危机的部分场景后,却让他稍微有些失望。

贴图贴近卡通风格,解密机关设置得不如人意这些就不用说了,关键在于人设和阿德里安记得的原版实在太大相径庭。这也难怪,欧美游戏的人设和亚洲游戏的人设从来都少有相似之处,阿德里安会感到古怪也是正常的。

然而,再不满意也只能这样了,你不可能去纠正一群人长久以来行成的观念,既然当初选择了让美国的游戏工作室来制作,那就得接受他们的作品。

第一卷 奠基 第二百五十三章 上映

虽然问题多多,但生化危机最为主要的特点:人物在特定场景中的移动,未知的恐惧来自看不见的死角。这点他们做得很好。再加上因为图像引擎的缘故,人物的面容解析度不是很大又比较干净,所以只看人物模型,区别并不是很大,阿德里安也就没太过在意。

当然,环境设置过于卡通以及解密比较薄弱这两方面是绝对要修改的,生化危机之前两作之所以能获得成功,和糅合了动作、解密等因素的游戏方式,以及相对现实的环境不无关系,人设方面可以由他们,但这些上面却不行。

生化危机既然都开始制作成游戏了,古墓丽影自然也不会落后,更何况游戏公司已经被克劳德收归囊中。在阿德里安让人询问他们是否能将这部小说改编成游戏时,还得到了个小小的惊喜,eidos游戏公司在年初就已经看过这本小说,也对此产生了兴趣,不过在提出改编要求时,却被已经阿德里安叮嘱过的出版公司拒绝了,加上eidos公司这个时候还有些名不见经传,所以他并不知道这件事。

现在阿德里安找到他们,就等于瞌睡正好遇上枕头,一拍即合,所以古墓丽影的游戏版已经正在开发了。不过现在有了阿德里安这个“原作者”在旁边时不时提上些意见,游戏必然会变得不太一样,但最不一样的还是劳拉这个这个人物形象。

至于到底哪里不一样还是以后再说吧,最重要的事情随着圣诞节的来临已经在眼前了。

最开始,这是段彩色的画面,几名犹太人和他们的子女围着桌子站着,看着上面点着的两根蜡烛,唱着希伯来文的歌曲。随着烛光渐渐消逝,人物已经不见了,只留下粗糙的歌声还在回荡。最后,烛光熄灭,画面也彻底的转成了黑白色。

斯皮尔伯格不愧是最会讲故事的导演之一,简简单单的就抓住了观众的眼睛。

接着,随着纳粹德国占领波兰的字幕出现,犹太人的遭遇一幕幕的在银幕上展露了出来,被搜查被殴打被随意摆布,黑白的画面让这些镜头显得更为沉重和不忍。

然后,男主角登场了,这个叫奥斯卡辛德勒的商人高大英俊善于交际,很快和纳粹