而这游戏内的人魔两族,就像现实世界中两片相邻的森林,而玩家则是风和野兽。
风能把另一片森林的气息和种子吹过来。而这边的风也有可能把这边的种子吹过去。野兽会冲进另一片森林去破坏,另边的也会过来。
那边的风大,带去的种子就会逐渐在新的森林里长起来,那边的野兽多,就会把另一片森林也糟蹋成它们所习惯的这片森林的样子。
小狼不是嘿客,它也不会刻意去破坏游戏系统,它甚至不知道自已的行为有可能该变整个游戏的原有预测。更不知道嘿客是什么东东。
郁闷的是,连绝恋这个游戏开发者,也无法控制小狼。游戏小狼特殊的思想与智慧模式,导致游戏系统把它当**类玩家来接纳。
并给予了小狼与所有人类玩家同样的权利,那就是按自己在现实生活中的记忆来定格自已的游戏身体,来决定自已的游戏身体属性。
另一方面,系统在检测身体实质属性时,是按照个人身体的实际强度,来给予一种隐藏而不是改变的的转换法则。
由此,便造就了小狼这个BUG。因为小狼的现实记忆中,它可以说人话,可以做人事。
也一直在脑海中幻想着自已也有一副人类的相貌。而它本身却是一头狼,所以,系统在获取小狼的身体与记忆信息时,就给了它双重身份的自由。
而在身体实力方面,小狼与叶天同样地超出了系统对正常人类的最高预定值,所以导致了系统只能给出0.1的强制记号。但那只是记号。
就像电脑中的沙盘模式,虽然系统只能计量一定范围内的数据,但当你打开沙盘模式后。
你就可以在其中计算出很多理论上不可能的数据,而系统永远无法在正常显示中给出超出范围的数据记号点。
但沙盘模式计算出的结果也会以另外的形式记录下来。
关于沙盘模式,这里稍微解释下,因为这涉及的是一个电脑哲学高级问题。它是个很神秘,很少在现实中出现的问题,一般用不到。
所以不仅中国很少人知道,即便在高级发达国家,也知之甚少。
理论上,沙子,是很细小的物质,沙粒之间根据万有引力与扩散终极现像,它们能体现出一种很实用的模拟空间。
因此,被战事家用来模拟战事地图。
而这其中,如果战事中的实体地图用的不是沙而是石头或者是水泥的话,那么你做一次地图,就要浪费一个托盘。
因为你不会傻到因为战争推进到另一个地图,就把原来那些水泥做的实体地图打碎,并以此来做另一个场景地图的材料,那是耗时耗材的。
用科学的话来说,这种做法已超出了战争理论上可接受的范围,虽然这完全可以做到,但是,战争,是没有时间让你去这样做的。
而沙子,却可以让你的随时随地,却做出想要的基本实体地图改造。稍微加一点点水,或者是压力。
它就能让你快速塑造成另一个模型地图,当你再次加入水或是压力时,沙子模型又会回到原有坍塌状态,以供你再次做出别的模型。
而在电脑系统中,为了防止系统因垃圾太多而导致瘫痪,系统必须设置沙盘模式。而这个模式,是不可以被拆卸的。