「每一家公司都有自己的企业文化和沟通方式.」
回答这个问题的时候,雷吉的眉头已经微微有些皱起,然而接下来的问题,却并没有好转。
「雷吉先生,星辰游戏在发布会接受采访时有提到重置计划曾经向..」
接下来的十分钟,问题几乎有一半都绕著星辰打转。
有人问任天堂是否感到了来自东方的新兴压力,甚至还有人问雷吉本人,是否也觉得CEO上台念PPT很无聊。
整个采访现场,气氛变得有些微妙。
任天堂明明是主场,却硬生生成了星辰游戏发布会的「映后交流会」
这其实是媒体追求流量所必然的结果。
也不怪媒体们现实,E3这种级别的展会,每年都有上百家厂商参展,发布会更是连轴转。
所有人的时间和版面都是有限的,谁能拿出最劲爆,最有话题度的东西,谁就能得到最多的曝光。
今年的E3,任天堂的发布会显然不够劲爆。
虽然往年任天堂发布会也不咋地,可往年也没有星辰这种变态啊,今年星辰的E3展前发布会绝对是超出了很多人的意料之外。
前世《黑神话》空有口碑却没能拿下年度游戏时,国内外的媒体也是如此,拿著这个问题追著TGA的评委和其他厂商的制作人问个不停,非要撬出一点争议性的言论来。
道理是相通的,此刻的任天堂,就扮演了那个「被采访者」的角色。
雷吉当然明白这个道理,他纵横业界多年,什么场面没见过。
可明白归明白,憋屈也是真的憋屈。
自己的主场,自己的高光时刻,硬生生被一个远在另一个场馆的对手抢走了所有风头,还被当成了人家的背景板,这滋味绝对不好受。
其实雷吉不知道的是,就他刚才遇到的这种情况,
雷吉的遭遇并非个例。
索尼互动娱乐的美国区负责人,肖恩·雷登,也刚刚结束了一场类似的媒体「围剿」。
不过,与雷吉的处境截然相反,肖恩此刻的心情可以说是相当不错。
当第一个记者将话筒递过来,问他对星辰游戏展前发布会看法的时候,肖恩几乎是毫不犹豫地竖起了大拇指。
「一个现象级的发布会!」
当有记者问到。
「肖恩先生,所以这次合作,是索尼主动提出的吗?将发布会的压轴环节让给一家第三方厂商,这在E3历史上前所未有。」
肖恩更是毫不犹豫地点了点头。
「当然。」
「我们与星辰的合作,是基于对未来的共同愿景。」肖恩对著镜头侃侃而谈。
「这不仅仅是两家公司的合作,更是东西方顶尖游戏理念的一次激情碰撞。我们为能给星辰这样富有创造力的伙伴提供舞台而感到自豪。PyStation的舞台,永远为伟大的游戏敞开!」
(本章完)