「游戏科学是星辰的哪家工作室啊?之前怎么完全没听过?」
相比于海外玩家单纯的视觉震撼,国内玩家的反应则还要更夸张,那是一种混杂著狂喜、激动、自豪,甚至带著一丝委屈的复杂情感。
多少年了?
从红白机时代开始,他们玩著《超级马里奥》,玩著《最终幻想》,玩著《塞尔达传说》。后来,他们玩著《魔兽世界》,玩著《上古卷轴》,玩著《三男一狗》。
他们见识过海拉鲁大陆的广阔,也领略过洛圣都的繁华。
他们不是没见过好游戏,甚至可以说,他们是全世界最挑剔,也最见多识广的一批玩家。
可他们心中,总有一个缺口。
凭什么,我们自己的神话,我们自己的英雄,只能在那些粗制滥造的页游和卡牌手游里,被换上各种廉价的皮肤,配上五毛的特效,去一遍又一遍地消磨情怀?
凭什么孙悟空这个最富反抗精神,最桀骜不驯的东方超级英雄,在国外的游戏里,要么是个单纯的动物,要么是个只会耍棍子的莽夫?
他们等了太久,也失望了太久。
直到今天。
直到星辰用一个长达十三分钟,全程高能,从画面、音乐、动作到叙事都无可挑剔的实机演示,将那个他们幻想了无数遍的,真正的,神话世界,砸在了他们脸上。
那不是模仿,不是致敬,而是源自血脉深处的文化自信。
那棍子舞成的风车,那轻描淡写的定身术,那土地公惟妙惟肖的揶揄,那从破庙废墟中拔地而起的南天门,以及最后,那个扛著棒子,对著漫天神佛咧嘴狂笑的猴子。
这就是我们的神话。
这就是我们的英雄。
这就是,我们的游戏。
帅,太帅了!!!
谁说星辰不会做3A!!!
其实,这个PV在一开始的时候,就放了游戏科学的LOGO,只不过在这个LOGO之前又有繁星计划的LOGO,还有繁星游戏引擎的LOGO。
再加上是在星辰展台上压轴登场。
不少人直接就默认这是星辰游戏发布的新游戏了。
虽然,严格来说,星辰游戏确实也是《黑神话:悟空》的出品方。
毕竟楚晨前前后后的投资,如今已占了游戏科学45%的股份,再加上未来的全球发行代理抽成,以及楚晨虽然没有介入游戏开发工作中。
但是在冯毅迷茫的时候,他也会直接拿出答案给冯毅看,然后两人一般会在这个答案基础上,一起撞一撞新的想法。
所以在黑神话的开发人员名单中,楚晨是明确被列到了制作人一排的,冯毅有时候也会拿著楚晨给的答案,回到自己工作室进行再加工。
虽然说,冯毅其实完全可以照抄楚晨给的答案,但他没有,冯毅是个技术出身的制作人,算半个理想主义者,也是个犟种。
楚晨的答案非但没有减轻《黑神话:悟空》的开发压力,其实反过来还加了不少压力,因为楚晨给的答案主要集中在前几章。
换句话说,这答案本身也只写了一半,所以冯毅不仅要把大量的时间和精力放到对前者的框架进行优化,还要拿出更多的时间对后几章进行打磨。
总而言之,这条世界线的《黑神话》在「含晨量」很高的同时,其开发组本身对游戏的追求也是水涨船高。
(本章完)