「就像『愚人游戏』里的情况。
「这很可能会导致收益不受控制地膨胀,引发一些未知后果。
「综上,我认为模仿犯如果要把正和博弈的额外收入放进游戏单元的话,会优先放入『单人模式』中,但会做出数额上的限制。
「越早意识到这一点,就越有可能吃到这部分额外的收益。
「当然,这只是一种猜测,也有可能很多模仿犯压根不按套路出牌,所以还是得进入游戏之后,进行简单的测试之后才能确认结论。」
众人各自低头陷入沉思,思考这其中的逻辑关系。
而后很多人惊讶地发现,竟然还真有几分道理。
如果整个游戏大厅都是零和博弈甚至负和博弈的话,就意味著总收益是0,有人赚1万,就必然有人亏1万。
这样的话,主动游戏就会有很大的风险。
假设20人玩游戏,其中10个主动玩,另外10个什么都不做。
那么主动玩的10个人里面,只能有5个正收益和5个负收益。
这5个负收益的玩家直接就垫底了,变成了最后的25%。
反倒是不主动玩的那10名玩家,什么都不做收益就是0,反而相对安全。
所以主动去玩,明显就是风险远大于收益的行为,万一输了就万劫不复。
如果大家都能想清楚这一点的话,就都会采取极度稳妥的策略,没有万全的把握绝对不玩。
也就是像蔡志远说的,会极大地打击玩家的积极性,甚至游戏都有可能无法顺利运转。
所以倒推回去可以得出结论:游戏大厅中大概率是正收益。
必须能额外赚到一些签证时间,大家才会积极踊跃地参与游戏。
即便输了也没太大的关系,只要参与的次数够多,预期收益就是正数。
这部分收益放在哪?这是个问题。
如果放在『多人对战模式』,就像『愚人游戏』一样,两人各1000底注,然后赢了的人可以得3000,那玩家肯定会选择互刷。
如果放在『单人模式』,那就很可能会预留某种后门。
可以确定的是,不管是哪一种情况,额外的这部分收益肯定都不是无限获取的,会受到某些规则的限制,但先意识到的玩家肯定能获得更多收益。
所以蔡志远才给出这样的建议:不管是多人模式诚信互刷,还是单人模式找后门,本质上都是去寻找『正和博弈中的额外收益部分』。
这个信息差,很可能会让玩家在初期就获得一笔额外的收益,从而确立不错的优势。
李仁淑认真考虑片刻,总结道:「你的意思是说,假设『游戏大厅总体是正和博弈』这一条成立的话,大多数游戏房间本身应该也都是正和博弈。
「所以,我们最应该优先关注的,是这个房间具体把正和博弈额外多出来的这块收入放在哪。
「比如说,一个游戏房间同时有『多人对战』和『单人对战』,如果我们发现多人对战不是正和博弈,那么单人对战大概率就有稳定获得额外收益的方法。
「反过来也是一样。」
(本章完)