第97章 战争兵棋(2 / 2)

刀盾兵:每千人需5点

枪兵:每千人需5点

骑兵:每千人需10点

弓兵:每千人需8点

战后状态:

每次战斗胜利后,存活的士兵整体素质(攻击、防御、士气)永久提升5%。经历战斗越多的老兵部队越强。

兵种的武器装备初始可自行选择样式。但质量恒定,是制式装备。可在清理中立资源点或消灭敌军进行更新。包括但不限于马匹、武器、甲胄、战车等等。

4、战场地图与视野

初始战场为20x20格的方形区域。己方出生在己方半场(10x20),敌方(由国运战场生成,所有国家对手一致)出生在对方半场(10x20)。

初始视野:天选者可以完全看到己方整个半场(10x20格)的地形和单位(包括初始刷新的中立点)。

移动探测(敌方半场):当己方任何单位(部队或将领)移动到敌方半场的某个格子时,会立即揭示该格子及其周围8格(九宫格)的区域。

地图上存在地形要素(山脉、河流、森林、平原、城池等),影响移动、视野和攻防。

地图上随机分布中立资源点:可能为山贼营寨、流寇据点、野兽巢穴、废弃村落等。击败中立单位可获得道具卡、行动点或特殊宝物。

东方国家的中立资源点为西方元素;西方国家的中立资源点为东方元素。(增加趣味性。)

中立资源的兵力和奖励会随着回合数的增加而发生变化。

探测敌方或中立方单位。需要消耗1点行动点。(简单探测)

5、行动与移动:

统帅消耗行动点指挥部队和将领移动。

刀盾兵:每移动一格需2点

枪兵:每移动一格需2点

骑兵:每移动一格需3点

弓兵:每移动一格需1点

每回合一支部队移动所需要的行动点不得超过20点。(就是防止攒行动点,从而一波爆发的行为。以枪兵为例,每回合最多可以移动10个格子。)

7、战斗机制:

真实战斗:当己方部队与敌方部队

中立单位进入同一格时,将加载一个独立的即时战场。

8、随机事件:

不定时根据各国战场情形触发随机事件。

增益事件:如“义民来投”(随机增加某兵种少量部队)、“天降祥瑞”(随机获得物品或增益)、“发现粮仓”(获得少量行动点)等等。

减益事件:如“瘟疫流行”(随机部队减员)、“台风过境”(沿海

特定地形部队受损、移动困难,可能造成减员)、“水源污染”(全体体力恢复减慢,影响战斗表现)等等。

特殊事件:如“名将来访”(可选择是否招募一位临时或永久将领,不消耗行动点)、“遗迹探索”(获得强力道具卡或宝物)。

8、道具卡与商店:

通过击败中立单位、随机事件或探索有几率获得道具卡。

使用行动点可在副本内专属商店兑换道具卡(商店每5回合刷新一次)。道具卡种类繁多:

道具卡使用:由天选者决定在何时何地使用,消耗不占用行动点(除非卡片特别说明)。

9、消耗:

本次战争,所有将领、兵种、战马没有饥饿和口渴的限制(不需要补给,没有粮草设定)但受伤和体力消耗真实存在。

10、胜利条件:

敌方初始配置(所有国家一致):

总兵力:10万人。

构成:9万常规部队+1万绝对精锐(统帅亲卫)。

精锐属性:敌方统帅亲卫部队的身体素质(攻击、防御、生命)是常规部队的3倍。

行动点:初始拥有100点行动点。其余机制与天选者相同。

敌方限制:敌方补充部队消耗的行动点是天选者的2倍(初始太过强大)。敌方前5回合部队无法移动,前20回合无法越过中央分割线。

胜利条件:

主要胜利:击杀敌方统帅。

次要胜利

失败:

若己方部队全灭或统帅被击杀,则根据消灭敌方军队的总比例进行评定。(按照自己国家的敌军比例,毕竟每个国家根据战场发展,敌军的规模数量都不相同。)

结算依据:根据副本结束时已消灭的敌方军队总比例进行奖惩。

消灭比例=50%:无额外奖励,无额外惩罚。

消灭比例50%:获得额外奖励。奖励额度随消灭比例超过50%的部分线性增加。(例如:消灭60%获得的额外奖励是消灭55%的2倍)

消灭比例50%:受到额外惩罚。惩罚程度随消灭比例低于50%的部分线性加重。(例如:消灭40%受到的额外惩罚是消灭45%的2倍)

11、【此副本无论经历多长时间,现实恒定为一天。

每回合的时间不限,敌方回合如果没有暴露在天选者视野中。会由国运战场运算结果快速通过。

天选者可以选择和统帅一起运筹帷幄,也可以选择与将领一起征战沙场。天选者阵亡,则副本结束。】

【本次副本所有语言互通。】

【本次副本的奖励极为丰厚。】

【本次召唤英灵不可以使用刷新卡,只能用国运值提升自己的抽卡品质】

【请各位天选者有一小时的时间召唤本国英灵】

【战斗即将开始】