工作室的团队成员们通力合作,很快就完成了初版。这个测试版首先在核心团队内部进行试玩,沈时雨早已下载好了游戏。在等待梁颂安回复的间隙,她打开了《还愿》单机版3.0.1测试版,开始体验游戏。
虽然作为原画师,她早已看过剧情大纲,但真正玩起来时,她还是完全沉浸在了游戏氛围中。游戏开场是一段精美的过场动画,细腻的画风和她亲自绘制的原画如出一辙。主角在一个阴雨绵绵的夜晚醒来,发现自己置身于一间陌生的房间中。
沈时雨控制着角色在房间里探索,鼠标滑过每一个可疑的角落。“这个花瓶后面会不会有线索?”她喃喃自语,点击鼠标查看。然而什么都没有。“那书架后面呢?”仍然一无所获。
在第一章中,她就连死了十几次才勉强通关。每次失败,游戏都会自动保存进度,并贴心地提示可能错过的线索。“我就不信找不到钥匙!”沈时雨较劲地再次开始尝试。
当梁颂安找到咖啡馆时,沈时雨正全神贯注地盯着手机屏幕,手指飞快地在屏幕上滑动,控制游戏角色在房间里四处寻找开门的钥匙。这是一个限时关卡,但钥匙的隐藏位置极其刁钻。
沈时雨先检查了床头柜的抽屉,里面只有一些无关紧要的文件;她又掀开了枕头,没有钥匙的踪影。“到底藏在哪里啊?”她忍不住小声抱怨。
倒计时只剩下最后三十秒,沈时雨焦急地控制着角色在房间里打转。突然,她注意到地毯的一角似乎有些翘起。“难道在这里?”她立刻点击那个位置,角色自动做出了掀开地毯的动作——然而
倒计时结束的瞬间,游戏中的角色被黑衣人追上并打晕。与此同时,沈时雨的身后传来一阵轻柔的笑声,吓得她差点把手机扔出去。
“啊,你要吓死我了,我还以为我身后真有什么乱七八糟的人呢!”沈时雨转过头,看到是梁颂安,这才松了一口气,闭上眼睛抱怨道。她的心跳还在砰砰加速,既因为游戏的紧张氛围,也因为突如其来的惊吓。
梁颂安看着她惊魂未定的样子,忍不住又轻笑了一声:“什么乱七八糟的人?你看什么看得这么入神?连我在你身后站了好一会儿都没发现?”