山内溥犹豫了一下,前几天他刚看过内部财报,由于塞尔达传说:时之笛的成功,带动了n64游戏机销量重新进入上升期,这一点在日本本土尤为明显,甚至还完全压制住世嘉公司新推出的dreacast主机。这段时间只要是贴上了任天堂标志的n64游戏,几乎没有少于50万份销量的,可是如果尽快推出新主机的话,那这种繁荣的景象也许很快就要消失了,而且据财务部长估算,推出新主机需要占用非常多的资金,光是初期估计就得需要上千亿日元,并且每销售出一台新主机还得付给松下电器一小笔权利金,这点尤其让收惯了别人权利金的山内溥很不爽。
这段时间山内溥一直在犹豫,到底要不要尽快推动海豚主机上市,“也许n64还能再多撑几年,到时候海豚主机还能更强一点,就像当年的sfc对d一样”看着手中的资料山内溥不禁乐观的想到。一边是看得到的真金白银,另外一边却是莫测的风险,山内溥心中的天平慢慢倾向于眼前的n64游戏机,至于海豚主机先缓缓吧,反正现在也不着急。
“既然如此,那往后的事情就拜托竹田君了,我会给你们充裕的时间慢慢完善海豚主机。”说完,山内溥又转向另外一边的细川光彦吩咐道:“细川君,眼下我们还不能放松n64游戏机的生产,目前的市场反应相信你也看到了,所以暂时还不是调整的时候。”
“是,社长”得到明确指示之后,竹田玄洋和细川光彦先后一点头,恭敬的答应道。
同一时间,日本东京,索尼电脑娱乐办公大楼内
久多良木健坐在自己的社长办公室里,正听青山明弘汇报着“挖墙脚行动”的成果:“社长,很遗憾,尽管有一定收获,但是对方的动作也不慢,这种情况下那些游戏开发商的态度也都很暧昧,尤其是有实力的大游戏开发商。我们这段时间和五十多家中小游戏开发商签下了独占游戏开发协议,但是那些大游戏开发商却始终在闪烁其辞,除了南梦宫没有一家愿意给我们开发独占游戏”
说完,青山明弘满脸羞愧之情已经溢于言表。久多良木健大度的一挥手,说道:“青山君,我知道你们已经很努力了,不过没关系,这个问题马上就会有一个很好的解决了。”
“真的啊,社长,那太好了”青山明弘高兴地说道:“嗯,不知是个什么解决办法这么好。”
久多良木健压低声音对青山明弘说了几句,他立刻露出了惊喜的表情,惊讶地说道:“天哪,他们竟然成功了”
“青山君,这件事情事关重大,你可千万不要泄露出去了”久多良木健做了个噤声的手势,吩咐道。
“是,社长。”青山明弘站起身来一点头,恭敬地答应道。
不久之后,同样位于东京的世嘉公司总部大楼内
入交昭一郎社长坐在自己的办公室内,正在看着手下人报上来的e3大展计划:“要点主要在两个方面,一个是突出dreacast主机的性能,重点在与s游戏机和奔腾ii266这两个的对比上面,另一个是通过游戏王牌来吸引北美消费者,比如索尼克和世嘉体育开发中的nba2000和内容翔实的nf2000,此外还要尽可能的组织第三方游戏开发商加盟dreacast主机平台,此项工作目前正在进行中,目前已经确定的有海豚大冒险和灵魂力量等游戏,同时还正在与idway、ai、na、aode等著名游戏开发公司接洽”
看着翔实的准备计划,尤其是已经考虑到当初ss游戏机登陆北美时所犯下的错误,并且还有相应的对策,入交昭一郎满意的点了点头,提笔在上面了签下了自己的名字。
时间离5月13日这天越来越近了
第五十二章 e3风云上
更新时间2011125 9:53:17字数:4318
不好意思,昨天因为一些原因没来得及更新,现在补上。今天晚上八点左右还会有一章,望书友们见谅
今年已经是e3大展的第五届了,从这一届开始,展会举办地从亚特兰大世界会议中心重新搬回了洛杉矶会展中心,据说原因是美国多数游戏公司都集中在洛杉矶及硅谷附近,每年都要赶往亚特兰大让多数厂商感觉十分不便,负责e3大展的idsa互动数字软件协会于是就顺应潮流,将当初赶奥运时髦而搬迁到亚特兰大的展会迁移了回来。
去年的e3大展给人的印象是3d游戏的世界,甚至e3的会标也首次变成了具有空间