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游戏开拓者 行者乐山 5105 字 2019-04-14

戏的玩家也忍不住跑去联机一把,游戏场面的火爆,让个别精明的老板发现偶尔买正版游戏倒也是个不错的主意。

偷偷买回去几套游戏的d版光盘生产商看着软件专卖店的火暴销售眼馋不已,只能天天催促着手底下的技术员赶快把游戏破解出来。终于有人仅仅不到两周的时间就破解出最高警戒,随即黑石传说也被成功破解出来,d版光盘生产商赶紧急吼吼的生产母盘,然后上流水线,开始疯狂生产起来。

不过对幸运的是,风云互动提前大批量铺货的行动取得了良好的效果,最高警戒和黑石传说简体中文版仅仅十二天就先后突破了九万套的销量,再加上通过邮购渠道发出去的两万来套,虽然两周后盗版蜂拥而至导致销量直线下滑,但是凭借着前两周的储备,最高警戒和黑石传说还是创出了一个不可思议的销售记录。

不少在关注着风云互动的游戏公司和准备进入游戏业的公司也看到了这一成绩,在羡慕不已的同时,也纷纷开始上马自己的项目,或者是开始进军游戏业,这里面就包括派出吴刚等人去调研的尚洋电子,他们的沈总在吴刚的劝说下,终于批准了开发游戏的提案,并将此事交给吴刚全权负责,开始了尚洋电子在游戏界的第一次试水。

第一百三十八章 任天堂大翻身

更新时间20101027 19:34:45字数:4628

就在整个七、八月份被风云互动操办成热热闹闹的暑期档的同期,上地信息技术产业园附近,也在举办着一个热热闹闹的仪式,由东方实业集团承建、邮电局下属的工程公司负责施工的中国教育与科研网络cer光纤主干网工程举行了开工仪式,教育部、邮电部和科技部等部门的重要领导都到了场,东方实业集团也由总经理华梓卿亲自出面参加了剪彩。

一阵噼里啪啦的鞭炮响过,“嘁嘁嚓嚓”几把剪刀挥过,长长的红绸彩带应声成了几段,现场立刻响起一片热烈的掌声。放下手中的剪刀,几名领导再加上华梓卿,各自持锹浅浅的挖了一下,摄像师紧跟着拍下了关键的镜头。待领导们散去,真正的施工人员才得以入场,机器也开轰鸣起来,cer光纤主干网工程终于正式开工了。

这一切张乐行当然并没有亲眼看到,只是通过和华梓卿同去的燕弱飞回来转述而得知的,不过像领导剪彩之类活动,即使没有燕若飞说,张乐行也早就熟悉了。虽然光纤主干网工程已经正式开工了,但是张乐行也清楚,想全部完工那肯定不是一年两年就行的,好在他也没指望马上就能用上,只要未来三、四年里能把几个骨干节点连通,基本上也够用了。

光纤网络不是一蹴而就,既不需要、也用不着张乐行亲自插手,等到需要上网络设备的时候,他倒是能利用自己的经验出出主意,毕竟他见识过未来的骨干网和城域网是什么样子。不过眼下到没太多需要张乐行亲自出手的事情,各行各业都有各自的事业部和公司在管理、运作,到有了充足的时间陪陪陈子珊或者是关注一下正在开发中冒险王。

在关注冒险王的开发进程和陪陪陈子珊之余,张乐行也会十分留心有关游戏界的情况,比如像今天,他就是将王梦瑶叫来,听她汇报这段时间以来收集的游戏业界情报。

“老板,我先说说您最关心的游戏主机竞争情况。通过我们调查员收集来的信息表明,在目前的次世代主机大战中,s游戏机已经暂时处于领先的地位,而且优势非常明显。截止于8月底,日本国内s游戏机销量已经达到350万台,ss游戏机300万台,n64游戏机100万台,北美地区s游戏机210万台,ss游戏机80万台,欧洲s游戏机160万台,ss游戏机25万台,n64游戏机尚未在北美和欧洲地区销售”王梦瑶首先着重介绍了游戏主机的最新竞争情况。

按照王梦瑶的说法,和索尼联合研制s游戏机已经在这次次时代游戏主机大战中抢得了先机,看是逐渐占据了优势,愿意投入s阵营的游戏厂商也是越来越多,甚至包括不少象史克威尔这样的重量级厂商。世嘉的ss游戏机很努力,甚至比s游戏机更早超过100万的销量,可惜主机性能先天3d性能不足,再加上拥有一个接近脑残的领导,渐渐的就被s游戏机给落下了,这一点在北美和欧洲尤为明显。

至于任天堂酝酿了很久的n64,虽然上市的首日创下了30万的销量,让人感觉到老牌厂商的强大口碑,但是由于游戏十分的稀少,除了首发的三款以外,其他游戏至少也要等上四、五个月才能上市,随后销量开始每况愈下,周销量又落到s游戏机的后面,结果到现在才勉强过了100万台这条线。

而打响次世代游戏主机战争头炮的3do,此时早已渐渐淡出了人们的视线,除了买下了号称3do升级版、代号2的松下公司时不时的放出点新闻,什么“2主机正在加紧开发中,上市日期为时不远”、“众多厂商看好2的前景”之类的,可却总是只见楼梯响不见人下来,就像传说中的“泡泡件”一样让原本还对其保持着期待的玩家们渐渐失去了耐心,转而投入到s、ss或者是n64的怀抱之中。

其实这些情况就算王梦瑶不说,张乐行也是知道的。这一回合的游戏主机竞争结果可以说是索尼获得胜利,这个游戏界的新丁凭借着s游戏机将原本的老大任天堂给推下了神坛,算是间接替世嘉公司实现了他们多年以来的梦想,可惜这一点并不是倒霉的世嘉公司所愿意见到的。而原本的游戏界大佬任天堂在很多人的眼中现在已经日暮西山,只剩下唱唱“我不当大哥好多年”的份了,而vrboy的失败、横井军平的退社、n64开发的不顺畅及正式上市后的销售不畅等事件仿佛都证明了这一点。