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游戏开拓者 行者乐山 5254 字 2019-04-14

着凉,于是走到另一边掀起床上一侧的被角露出点地方来,然后再次轻轻抱起杨欣欣将她放过去,再把被子盖上,总算完成了这让张乐行有些脸红心跳的过程。

张乐行起身准备离去,杨欣欣突然一把从后面抱住了他,低喃道:“别离开我好吗。”

“欣姐,你以前不会这样的。”张乐行叹了口气。

“弟弟,我没别的意思,只不过希望今晚能有个不让我讨厌的男人给我一个温暖的怀抱。”杨欣欣的声音很清晰,也不知道她刚才究竟是不是真的醉了。

张乐行脑中的绮念随着杨欣欣的话消失无踪,不过此时显然也不适合拒绝,只好脱去外衣往被窝里一钻。刚一躺下,一个温润的躯体马上涌入张乐行的怀抱,他的身体一下子僵硬起来

清晨,当张乐行被一阵鸟鸣声吵醒时,迷迷糊糊中感觉到右边胳膊有些酸胀,轻轻捏了捏自己酸胀的胳膊,正打算闭着眼睛继续躺一会,鼻端却传来一丝熟悉的香气。张乐行突然想起自己现在是在二楼杨欣欣的卧室,整个人一下子清醒了过来。伸手向旁边摸过去,已经没有昨晚的温暖柔滑,人已经不在床上了。张乐行直起身在床上坐了一会,回味着昨夜的滋味,却仿佛如梦似幻般的不真实,除了杨欣欣的话语,想不出更多细节来。

下床披上外衣,张乐行赤着脚走出卧室,沿着楼梯来到客厅。转了一圈,张乐行没有发现杨欣欣的踪迹,也许她已经上班去了。不远处的餐桌上摆着一份早点,是很简单的火腿三明治再加上一杯热牛奶。肚子有点饿了,张乐行来到餐桌边,发现装着牛奶的玻璃杯下压着一张字条。拿起来一看,原来是杨欣欣留的,字条上写着:“弟弟,我已经上班去了。如果你能看到这张纸,说明你已经发现早餐了,可以马上消灭它。如果还不够,冰箱里还有食物,自己动手搞定吧。别忘了赶中午的飞机,没时间送你了,不要介意哦。如果有什么话要说,可以写好了贴在冰箱上面。另外:到香港的时候帮我看看爷爷,你的行李旁边有一个纸袋子,里面是给爷爷的礼物,别忘记带上啦”最后是一个杨欣欣最爱用的笑脸符号。

“也许她现在的心情会好些了吧,至少会笑了。”张乐行一边努力的消灭着三明治和牛奶一边想着。

吃完早点,张乐行回房再检查一遍自己的行李,这次回国时间比较长,有些重要的东西可不能忘记带了,顺便也把自己房间的东西处理一下,毕竟有些东西不适合被杨欣欣看见。忙了好一阵,最后再简单的收拾一下行李箱,总算全部搞定。带好随身物品,张乐行和几名保镖一同驱车前往旧金山国际机场,准备前往香港。

第三章 香港行一

更新时间2010529 10:40:12字数:3253

当张乐行一行人来到机场时,正好赶上去香港那趟航班开始办理登机手续。因为航程比较长,张乐行订的是头等舱的机票,有专用的check柜台,所以现在到不需要急着排队去办手续,还有着大把的时间可以在机场的贵宾厅里消磨。

这年头还没有无线上网,张乐行也没兴趣对着砖头一样厚的笔记本发呆,好在贵宾厅里还有几台号称大屏幕的29英寸彩电可以观看,又提供了不少免费的饮料和小食品,还有阅读室、健身室、私人浴室等设施,甚至还有一个面积不小的桌球室,但不用担心没地方打发时间。飞机起飞前十分钟,张乐行和随行保镖罗德办完登机手续,乘坐着头等舱专用的豪华轿车前去登机。

车子停在了一架波音747-400型飞机旁边,这架就是国泰航空去香港的班机。停机坪上除了一辆舷梯车和两个地勤人员外,没有一个旅客,估计经济舱和商务舱都已经完成了登机。沿着舷梯车上的楼梯走进头等舱的登机门,几名身着红色套装的空姐整齐划一的微鞠一躬,笑容灿烂的异口同声道:“欢迎您乘坐国泰航空公司的飞机。”说完,其中一名身材略高的空姐引领着张乐行和保镖罗德前往头等舱就坐。

来到属于自己的座位,张乐行先把随身行李放好,然后拉开座位舒舒服服的斜躺了下来。说是座位其实拉开来和单人床的大小差不多,再加上走道上的屏风,张乐行感觉就像在卧室里休息一般。时间尚早,张乐行从行李中拿出一本书,靠在座位上开始看起来。这是一本出版了几年的第二版高级龙与地下城,一直抽不出时间细看,这次飞行时间比较长,正好拿出来消磨时间。

这时候的国内还没人听说过这类东西,甚至多年后还有很多人以为龙与地下城是一种与东方武侠文化相对应的西方魔幻文化,其实本质上龙与地下城是一套数学算法。简单点说就是“七颗骰子造世界”,是一种在七颗六种骰子所产生的随机数基础上建立的一套数学规则。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”主要是战斗,所以又被称为d20系统,就是以d20骰子为核心的规则系统。

d20系统包括d12、d10各两颗,用于投百分比、d8、d6和d4,一共七颗骰子。每当玩家试图进行有一定几率失败的动作时,投一个骰子这体现了客观世界的不确定性,把结果加上相关的调整值这体现了可确知的能力,技术,环境及其他因素,与目标数值也就是难度及各种不利因素等导致可能失败的几率相比较,若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之,若结果小于目标数值,则动作失败。

数学规则只是龙与地下城的一方面,更加核心的还包括那些“看不见的规则”,即通常被称为“某某系统”的东西。例如:属性系统,职业系统,技能系统,法术系统,回合制的战斗系统等等。这些系统使这个世界所发生的事情按照某个框架或者流程,分门别类按部就班地运转下去。难度的设定原则、属性如何起作用、等级与能力的体现,这些都是通过核心计算公式来控制,牵一发而动全身,一般不会轻易改动。

这一切都让龙与地下城成为最好的电脑游戏体系基础,这几年就有不少相关游戏推出,从最早的光芒之池开始,差不多每年都会有几部相关作品问世,例如:长枪英雄、青色枷锁的诅咒、魔眼杀机、无冬之夜neverternights等等,就连张乐行的蓝龙公司也不例外,当年还因为推出龙与地下城规则的游戏惹上了官司。

可惜中文游戏中却一直没有这样一个严谨的体系诞生,最成熟只有一个武侠体系,却一直缺少严谨的设定。也许是东西方文化的不同,诞生于东方的武侠更多关注于家国情仇、武林恩怨,却总是没有一个数据化的体系出现,这即让游戏开发者没有规则上的束缚,又让游戏开发者缺少能直接引用系统而带来开发的难度。

翻着第二版高级龙与地下城,看着各种计算规则,张乐行不由得想到,是否可以尝试建立一套东方的类似龙与地下城的体系,这样以后自己再做起游戏来岂不是可以省很多事情,说不定对国内的游戏产业发展还能有一定的促进作用。