一方面,艾尼克斯继续和堀井雄二商量着《勇者斗恶龙7》的制作计划、商量着让哪个团队来承担制作任务。
另一方面,艾尼克斯也再次联系到东星公司,准备和东星公司再次进行代工合作,让千田幸信来继续开发《勇者斗恶龙怪兽篇》的正统续作,继续推出新的摇钱树。
既然游戏能赚钱,那就要彻底榨干游戏的价值才行。
什么?拿出一部分收入,打造一个本社的开发团队?
凭什么?
既然代工都能赚到钱,能让艾尼克斯利益最大化?
凭什么要养一个研发团队?
这可不符合艾尼克斯的价值观!
9月末GbA和《勇者斗恶龙怪兽篇》的胜利,让任天堂和艾尼克斯都喜上眉梢。
而作为‘手下败将’的恶龙公司,却是没有一丝失败者的觉悟。
并没有在意这一个月的得失。
《勇者斗恶龙怪兽篇》是一个劲敌,但也仅仅只是一个劲敌而已,况且还不是《口袋妖怪》这个王炸的对手。
恶龙根本没有必要特别在意。
不过虽然恶魔没有如临大敌的刻意研究对手,但岩田聪作为掌机事业的负责人,看着GbA的性能优势逐渐显现出来,也不由暗中思考,思考着wdc掌机是否也要开始研发下一代掌机了。
虽然wdc掌机刚刚推出不到3年时间,但未雨绸缪也是恶龙的习惯。
尤其无论是街机还是主机,恶龙也都习惯了在硬件性能上压制对手,只有在掌机上,恶龙反而被对手压制了,这实在让人有些不爽呢。
很快一份关于次时代掌机研发的报告书,就被送到了刘川的办公桌上。
看着岩田聪精心准备的报告书,刘川一时也陷入了沉思。
不同于对于下一代主机的清晰规划,对于下一代掌机,刘川心中其实并没有一个明确的想法。
毕竟任天堂已经提前把GbA拿出来了!
自己要怎么做?
把pSp或者NdS搞出来?
这明显有些强人所难。
现在才1998年,即使两年后发布恶龙新掌机,也才2000年而已。
这可比原本这两个掌机足足提前了4年时间。
而四年时间,根据摩尔定律,硬件都升级两代半了,许多顶级的硬件已经变成了白菜...
所以恶龙新掌机即使要研发、要走性能路线,也不可能提升的太过夸张,达到pSp或者NdS的水平。
但究竟以一个什么样的标准研发新掌机呢?
刘川想了想后,暂时把这个问题搁浅下来。
马上就是东京电玩展秋季展了,现在这个才是刘川要考虑的重点。
不仅有新游戏展出,刘川更是准备在这次的展览上给对手挖个坑。
都需要好好思考思考。
而在东京电玩展秋季展之后,再和横井军平好好谈一谈也不迟。
毕竟身为Gb之父,横井军平对于掌机应该有很多想法。
前世继承横井军平理念设计的wS掌机,也确实惊艳,只可惜遇到了完美的GbA。