而短剧这东西,直击人性最底层的需求:给观众编织一场现实里永远都不可能发生的美梦!
然后精准而快速的强行塞进观众的脑子里!
不断的连续刺激人们的大脑产生多巴胺、内咖肽这些东西……所以短剧都是剧情非常的紧凑,各种冲突剧情非常迅速。
当然,短剧在国外的爆火,并不是偶然的……相反,这是益海科技集团里大力推动的成果。
在内容制作上,除了吸引国内的短剧内容制造商一起合作外,益海科技集团旗下的各子公司,尤其是益海文化更是制作了大量的精品短剧进行推广引流。
这些精品短剧……可能和外人眼里的所谓精品影视剧作品有些不一样。
它并不是说导演或演员多大牌,也不是请了什么知名的短剧,也不是找了什么顶级ip进行改编,甚至也不是什么高成本的特效制作。
这里的精品,指的是益海文化里一大堆心理学专家,内容专家以及算法工程师们,反复研究分析海外市场观众的喜好,审美,然后再整理出来若干的核心要素,然后再对部分网文进行改编,或者干脆原创剧本,最后拍摄出来这些精品作品。
再利用益海科技集团在人群划分以及算法上的巨大技术优势,针对性推送给目标人群……
严格上来说,这是一场技术要求相当高的精准文化营销活动!
普通影视剧制作企业可做不成这种事……
人家益海科技集团为了撬开美国的短剧市场,再进行针对应的现代科技文化输出,光是各类专家就有一堆一堆的……天天也不干其他事,就研究那些海外各国下沉群体的消费者们喜欢看啥!
至于各国精英群体,这种人很难搞的,人家清醒着呢,而且基本本身都已经是智云产品的用户了,用不着再去进行针对性推广。
但是中低层人不一样了……这些人是需要进行针对性推广的!
这年头还有很多欧美的中低层人,依旧觉得华夏是乡巴佬呢……并不是所有人都拥有收集分辨信息能力的。
就算是有报道华夏科技的新闻,人家也是不看的……
这个时候,就需要跳动视频这种直接深入到社会每个角落,直接触及大量中低层用户的媒介,告诉他们,华夏的科技产品牛逼着呢。
也需要短剧这种面向中低层群体,尤其是下沉群体的媒介,对这些人进行反复洗脑:霸总的座驾是海蓝汽车,霸总的管家是智能机器人,霸总的手机是智云s系列手机……
益海科技在全球推广短视频,推广短剧等这些产品……其中的一个核心作用就是宣传智云集团以及其他一系列企业的高科技产品。
要不然,徐申学也犯不着去琢磨这些互联网社交以及娱化产品啊……
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短剧在海外爆火,引来了诸多网友们的围观,也引起了不少国内的投资者对着海外市场的美元流口水……之前的海外短剧市场爆发,基本都是益海科技主导的。
现在,既然海外风口已经起来了,自然也就会与一大堆国内的投资者,短剧内容创作者投身其中捞金!
毕竟欧美日韩这些地区的消费能力,还是很不错的……
而益海科技对此也非常欢迎,虽然益海科技集团旗下有益海文化搞短剧,但是总归是只有一家,而且益海文化的短剧产品,要么是广告片,要么是商业引流片,覆盖范围还是比较有限的。
海外短剧市场要想真正发展起来,光靠益海文化一家可不够,必须要有大量的第三方内容合作企业来一起搞。
毕竟益海短剧app里不能只有干巴巴的几百部短剧啊,得有大量的短剧让观众挑选观看啊。
这个时候,大量的第三方内容合作企业投身其中,加入到这个内容生态里来就很好了。
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就在短剧在海外爆火,引起了国内不少人注意的时候,益海科技集团这边也正在为他们家的重磅产品,顶级虚拟游戏《凡人》的第二部资料片发布以及一系列配套的营销活动而进行最后的准备。
《凡人》这款游戏,在国内超级爆火的同时,在亚太地区也非常火爆,甚至在欧美也有不小的市场份额,乃是当下全球市场份额最高的虚拟游戏吗,吸金能力相当可观。
仅仅是今年三月份,凡人的全球多个服务器,同时最高在线人数已经突破了三十万人,这可是虚拟游戏,在虚拟设备还很稀缺的当下,有这个同时最高在线人数已经算是相当夸张了。
而实际玩家的数据还要更多,毕竟不是所有玩家都会在同一时间里在线玩的,最高同时在线人数的背后,是数倍的日活跃玩家。
庞大的同时在线人数,再加上虚拟设备玩家的高消费水平,还有凡人游戏的成功运营,让凡人的全球营收,在今年三月份已经达到了三十五亿元。
这可是单月营收,不是全年营收,全年算下来的话,那得接近四百亿了……
并且随着虚拟设备的持续增量,这个数据还会持续增长,益海科技集团内部预测,今年的凡人这款游戏的营收,有望突破五百亿元。
如此的凡人,也成为了全球最赚钱的虚拟游戏,甚至不仅仅是最赚钱的虚拟游戏,实际上还是全球范围内最赚钱的游戏产品。
值得注意的是,全球范围内第二赚钱的游戏产品,也是虚拟游戏……并且依旧是益海科技集团旗下的王国之巅,这款游戏依旧稳居全球市场第二名。
第三名,乃是微软旗下在去年推出的大型虚拟游戏作品,一款西幻题材的波塞冬之怒,在美国以及欧洲市场里非常火爆。
第四名的则是魔光科技旗下的魔光妖刀,最近几年来游戏行业里最黑的超级黑马……依靠一款江湖打打杀杀的游戏,愣是占据了全球虚拟游戏榜的第四名。
虽然这款游戏在欧美市场不太行,基本在榜单上都看不到,但是在亚太市场上长期稳居第三名,有时候甚至还能压过王国之巅跻身第二名,所以别看这游戏名声不怎么样,但是人家这款游戏真心赚钱!
玩法就很魔幻,一群有钱人在上头玩江湖恩怨游戏,三天两头争风吃醋,甚至为了莫名其妙的上面面子之类的,动不动就玩pk,甚至刺杀,暗杀……搞的跟武侠小说里的江湖世界很类似,甚至都已经形成了其内部的文化圈子,让很多不玩这游戏的人看了都一脸楞逼。
不过,人家这游戏里的玩家都有钱,而且舍得砸钱,所以其营收很高的。
魔光科技靠着这一款游戏,直接一跃成为国内,甚至国际一流的游戏大厂呢!
其老板以及管理层、核心技术人员,一个个都赚翻了,有钱了后还到处挖技术人才。
愣是使用钞能力,把原本一坨屎一样的画面效果以及拟真技术给来了个大换血……经过多次升级后的魔光妖刀,虽然画面风格依旧没变,看起来还是原来的那一套,但实际上内核的东西都快给换完了。
如果没有这么大动作的持续换血、提升质量,这款游戏的生命力也不可能这么长久,一直火到现在。
多次升级后的魔光妖刀,现在也算是画面以及拟真技术一流的大型虚拟游戏了,当然,技术层面还是不如凡人那么牛逼。
益海科技集团在凡人这款游戏的投入,从技术人才再到资金可是相当庞大的……这也是全球第一款使用人工智能技术的虚拟游戏作品呢,里头的npu以及怪物都是引入了人工智能技术的。
甚至在部分特定的游戏场景里,还引入了人工智能实时生成画面技术呢……只不过这个技术对算力要求太大,没办法放开让玩家轻易体验,只能是在特定情况下出现,但是这依旧是一个巨大的技术突破。
目前凡人这款游戏,已经成为了益海科技集团旗下最赚钱的单一产品,自然也就受到了高度的重视。
耗费巨资打造的第二部资料片是其中的重中之重,这一次发布第二部资料片不仅仅是内容的增加,更是虚拟技术上的进一步升级,并且加大人工智能技术在游戏内的应用,如让npc更加拟人化,怪物能够根据任务难度等级灵活调整。
同时搭配第二部资料片推出的,还有第一届全球宗门大比!
这一次,益海科技引用了网络仙侠小说里很常见,也是非常吸引人眼球的宗门大比元素,构建了一场范围覆盖全球的宗门大比。
各服务器里的玩家先自己比拼,然后大区比拼,最后选出一部分数量的顶级玩家,参加全球比拼!
这种喜闻乐见的宗门大比受到了玩家们的热烈欢迎,尤其是那些顶级玩家们,一个个就等着扬名全球呢。
就算是普通玩家也能够参加各自服务器里的一些低级别宗门比武,享受一番的网文小说里的比武氛围,然后拿到丰厚的比武奖励!