一道道魂力灵纹被勾勒出来,形成类似它之前操控夏圣身体时的那种外部连接网络,确保核心族人的意识能够通过这个操作核心,快速调动驱使这具身体的力量。
却又不会触及身体最本源的脊柱星河,避免引发不可控的反噬。
这是一个精细工程。
但魂火已经有了经验。
随着时间推移,山谷内七具身体静立不动。
唯有眼中的幽蓝火焰稳定燃烧,散发着魂力波动。
不知过了多久,当最后一道魂力灵纹在伪识海中稳固下来,七具身体几乎同时一颤。
七双燃烧着蓝色魂焰的眼眸中,火焰暴涨,但眼底却充斥着迷茫。
成功了!
魂火兴奋握拳。
七位沉睡了百年的魂族核心成员,于此刻在这七具“天选之躯”内苏醒了。
在魂火的注视下,七个族人缓缓抬起手,感受着这具蕴藏无限潜力的身体,随后抬头看向悬空的魂火。
眼中的迷茫逐渐被激动取代。
而在魂火无法感知的层面,八个玩家正悠闲地通过直播看着“新代练”适应他们的身体,队伍频道里充满了欢乐氛围。
“搞定,交接完毕,代练上号了。”
“挂机模式启动,开始记录祭力收益。”
“八个老乡百年后的再次相遇,看得我热泪盈眶,希望你们能合作狩猎更多的怪物,发财就靠你们的奋斗了。”
一场暗中的交接仪式,在魂火自以为是的成功夺舍中,悄然完成。
为了能够和夏圣一样挂机成长,其他七人都是从其他地图赶来。
在此汇聚,便是为了给魂火创造下手的机会。
计划开始前,他们甚至规划好了“火种计划”。
这个计划的核心,来自运动系统提到的一个问题:如何让代练模式成体系的运转下去,将其打造成玩家体系的核心收入渠道之一。
对比其他玩家收益渠道,魂火族有优势,也有缺点。
优势是,魂火族的特殊生命构造,让它们可以通过寄生操控的方式存在于玩家体内。
这一点,玩家接触过的其他种族都做不到。
包括魂兽。
魂兽的寄生夺舍方式,是将原主人完全吞噬,再生成拥有原主人记忆与能力的魂兽之躯。
放在玩家身上,吞噬后玩家便会魂归帝兆,根本不可能通过魂兽代打来赚取收益。
黑潮、虫族,等势力的吞噬也是如此。
唯有魂火族是真正的借体夺舍,过程中不会对玩家之躯造成任何破坏。
所以,魂火族非常契合代练玩法。
但魂火族对比其他势力,存在一个明显短板。
现有的成熟收益渠道,都有一个共同的特点:稳定产出。
帝冢村、阿乐训练营、古神竞技场,等模式走的都是可持续发展路线。
甚至是和玩家形成发展互补,左脚踩右脚互相助力成长。
魂火族就做不到这一点。
玩家可以无限复活,但魂族成员只能是消耗品。
怪物世界危机四伏,魂火族在代练过程中很有可能遭遇无法抗衡的强族。
甚至是“神降模式”的灭族危机。
一旦承载魂族成员的玩家躯体被毁,寄居其中的魂族意识也可能湮灭。
这种持续的损失,注定难以构建起代练产业链。
而他们构想的火种计划,核心目标就是为了解决魂族成员的生存保障问题。
让魂族成员能在玩家死后,也能有较大概率幸存下来。
这也是火种计划的名字由来,保留魂火族的火种。
在此之前,他们已经讨论出一个明确可行的方案,只是过程比较繁琐。
需要玩家镶嵌两个命魂,分别是誓约空间和荆棘傀儡。
誓约空间是当前承伤流、战士流、刺客流玩家普遍会选择的强力命魂。
特性效果是,可以将目标拽入独立维度空间,进行1V1的死斗。
其中一方死亡,就能离开誓约空间。
战场上,誓约空间可以让刺客流玩家高效切死敌方后排单位。
承伤流玩家也可以用此命魂,强制拖住对方的强力单位,让其无法在战场上肆虐。
另一个荆棘傀儡,较为冷门。
是召唤流才会镶嵌的命魂,生成一个附带“反伤效果”的规则系植物生命。
但命魂强度和实用性,远不如同是召唤流才会选择的“惊惧”命魂。
这两个命魂结合后,可以生成一个1级的荆棘傀儡,再通过荆棘傀儡对即将暴毙的魂族成员使用誓约空间。
这样,魂族成员会在危难时刻被强制关进誓约空间。
与1级的荆棘傀儡展开1V1死斗。
玩家可以提前消耗气血与精神力,给誓约空间维持一个较长的时间。
如此一来,即便外界玩家死亡,魂族成员的核心意识也能在独立空间里保存下来,等待玩家提供下一具“纯净之躯”,重新开始挂机代练的循环。
但这个方案还是存在失误的可能性。
没法做到完美保护。
但这已经是他们能想到,较为靠谱的方案了。
毕竟魂族不是他们玩家,没有复活特权。
能在遭遇绝境时,争取到一份“侥幸存活”的可能性,已是非常不易。
而这个“火种计划”的未来方向,夏圣和兄弟们想的很远。
他们觉得,如果这套代练+安全庇护的模式能够成熟应用,被证明对双方都有利。
那么整个合作模式,可以从暗转明。
届时,无需费力地伪装、演戏、诱导。
完全可以演变成心照不宣的合作。
就像是古神竞技场,古神族显然发现了他们玩家身上的问题。
但双方都能从中获利,这个模式也就没必要破坏。
玩家为魂族提供源源不断的玩家之躯作为临时载体,还提供了遭遇危险时的安全庇护。
魂族,则利用它们丰富的战斗经验,无需休息的特性,为玩家进行24小时不间断的高强度“代练”服务。
达成各取所需的共生关系。
如果这套体系能成,魂族就能获得在危机四伏的世界里继续生存、发展,乃至复仇的可能性。
虽然只是“借号玩”,身体的所有权并非永久,但相比于族灭魂消,或者像魂火之前那般东躲西藏、苟延残喘,这已经是天堂般的待遇。
借号玩,也是玩,最起码玩家之躯能让它们玩的很爽。
还能看到族群延续的希望。
而玩家,付出极小的成本,获得了海量的祭力与命魂经验,实现了真正意义上的躺赢。
当合作从暗处走向明面,另一个巨大的优势便显现出来:代练模式将变得高度灵活,可随时中断与续接。
到时候,玩家无需通过“死亡”这种极端方式收回身体掌控权。
可以与魂族建立起一套规范的租借流程。
讨论这个话题时,夏圣设想过这样的场景:
某位玩家在某个高强度战场鏖战了半个月,想要给自己放两天假。
他只需来到烬土荒原找到魂族的负责人,便可以免费“雇佣”一位魂族成员暂时接管自己的身体。
这位魂族成员可以操控玩家的身体,深入险地开采稀有资源,和玩家分享收益。
或是代表魂族参与领地争夺,为族群开疆拓土,积累发展资本。
两天假期结束,或是玩家临时想要上线,只需提前与魂族成员沟通,便能毫无障碍地“顶号登录”,重新接管身体。
这套模式实施后,玩家获得了“挂机自由”与稳定的挂机收益。
魂族则拥有了近乎取之不尽,用之不竭的“玩家之躯”,作为它们在这个危险世界生存发展的完美载体。
这个宏大的前景,让夏圣和兄弟们心头火热,仿佛看到了一个新时代的曙光。
他们意识到,当魂族对玩家产生深度依赖,双方的关系便会自然而然地演变为互利共赢的合作。
届时,他们八人小队,将成为新道路的开辟者。
为玩家阵营,开创出一条前所未有的“自动化成长产业链”。
其价值,或许足以媲美古神竞技场的发现,乃至冒险家副本的出现。
他们的游戏ID,也将与这条划时代的收益渠道一同载入玩家史册,成为开宗立派的祖师爷。