索尼Py Station的开发过程可谓是充满了波折和戏剧性,而这其中的关键人物便是久夛良木健。
久夛良木健一直以来都为任天堂提供芯片,但这件事情却意外地被揭露了出来。
这一事件引起了轩然大波,不仅闹到了公司高层,甚至差点导致他被开除。
其中一个重要原因是,索尼对电子游戏并没有太多的兴趣。
当时的索尼主要专注于其他领域,对于游戏市场的重视程度相对较低。
此外,索尼对任天堂也抱有一定的敌意,将其视为竞争对手。
毕竟,个人电脑、家庭影音设备和游戏机都在争夺家庭的同一笔预算,彼此之间存在着明显的竞争关系。
然而,久夛良木健本人对于游戏却有着异常的执着。
他坚信游戏行业有着巨大的发展潜力,不愿意轻易放弃这个机会。
于是,他决定直接去找索尼的社长大贺典雄,试图说服他改变主意。
在与大贺典雄的会面中,久夛良木健充分发挥了自己的口才和说服力。
他详细阐述了游戏市场的前景以及索尼在这个领域可能取得的成就,用他那三寸不烂之舌成功地打动了大贺典雄。
最终,大贺典雄被久夛良木健的热情和决心所打动,同意尝试一下制作游戏产品。
这个决定成为了索尼游戏的开端,也为后来索尼在游戏市场上的崛起奠定了基础。
从此以后,游戏市场上又多了一个强大的竞争对手。
索尼这边同意开发电子游戏了,任天堂也表现出了积极配合的态度,毕竟索尼手中掌握着先进的 CD 技术,并且还是 CD 标准的制定方。
在久夛良木健的强力推动下,双方一拍即合,迅速达成了合作意向。
他们的第一个合作项目,就是为任天堂的 16 位主机 SFES 提供 CD 技术,并计划推出一款 CD 驱动器。
然而,久夛良木健的野心远不止于此。
他心中有着一个更为宏大的目标——亲自参与设计并制造一款属于自己的游戏主机。
于是,在 1991 年美国芝加哥消费电子展上,索尼正式发布了一款名为 Py Station 的游戏主机。
需要注意的是,这款初代 PS 与后来我们所熟知的 PS 系列在外形和设计上有着很大的差异。
它更像是一个奇特的杂交产品,品牌标识为索尼,但芯片却来自任天堂。
甚至连手柄都显得有些怪异,正面是索尼的标志,而反面则是任天堂的标志。
在这款合作机器发布的当天,任天堂北美地区的副总裁林肯心急如焚地拨通了山内溥的电话。
他的语气十分急切:“老板啊,这可不行啊!您有没有仔细研究过那份协议呢?我觉得其中存在着巨大的风险啊!”
林肯接着解释:“在发布会上,索尼几乎完全没有提及任天堂。
我们在这台机器上的地位竟然如此之低,甚至可以说是微不足道。
任天堂的名字在机器上都几乎看不到,完全没有给人一种与索尼平起平坐的感觉。